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Tutoriel 1 : Prise en main














Voici l'interface quand on ouvre Blender.
Pas très ragoutant hein ? Mais une fois "domptée" elle est plutôt agréable.
Il y a deux fenêtres principales, l'une contient votre scène 3D et l'autre les options de chaque partie :
la lumière, les matériaux, les textures, l'animation, le temps réel (?), l'édition,

les contraintes, le son, le monde (?), la peinture, la radiosité, les scripts et le rendu.

N'hésitez pas à cliquer sur chacun de ces boutons pour vous faire une idée de comment çà fonctionne.

Chaque fenêtre a une barre de menu personnelle, on peut d'ailleurs en changer le contenu en cliquant sur le bouton le plus à gauche (vue 3D, différents éditeurs, info, son etc.).

Un clic droit sur la petite maison permet de choisir ou mettre cette barre de menu.



Je ne vais pas expliquer chaque bouton, ce serait trop rébarbatif, d'autant plus que chacun d'entre eux correspond à un raccourci clavier. Je conseille plutôt d'essayer chaque bouton, on comprend alors très vite leur fonctionnement mais on leur préferera souvent les racourcis clavier.
Par exemple, ces boutons à gauche permettent de passer en mode perspective, or il suffit d'utiliser la touche 5 de votre clavier pour faire la même fonction.

Tutoriel 2 : Changer de vue