Ici
on prend pour exemple un petit perso assez simple pour vous
parler de la technique subsurf.
C'est une technique de modélisation qui permet
surtout de modeler des formes organiques. Le principe est
de partir d'une boite qu'on extrude et triture pour avoir
la forme désirée, le subsurf permet
de lisser cette "cage" et d'en adoucir les angles.
Je conseille
de s'aider d'un croquis, celà permet de garder les
proportions correctes.
Pour placer un croquis en background, cliquez sur cette
icône à gauche de vôtre fenêtre
(passez de l'une à l'autre),
et loadez votre
image, repassez en 3D.
Ensuite
vous pouvez démarrer, pour celà on part d'une
boite : espace/add mesh/cube. Placez votre boite
devant un pied de votre perso. Ensuite cliquez sur subsurf
dans edit mode (F9).
Les subdiv représentent le degré de
lissage du mesh.
Vous
pouvez commencer votre sculpture ! Pour celà sélectionnez
4 points qui forment une face et extrudez (E). Ici
le jeu est d'extruder et de bouger, resizer (S),
tourner (R) les points et faces.
Essayez d'avoir le moins de points possible, celà
permet de garder plus de controle sur le mesh.
Si vous faites une erreur, vous pouvez annuler à
l'aide de la touche U (en edit mode uniquement).
Une fois votre jambe terminée, le jeu consiste à
en faire une copie "miroir" pour ne pas avoir
à modéliser l'autre.
Pour celà quittez l'edit mode avec tab et
faites un shift D (copier), ensuite cliquez sur S
et X (ou Y)(miroir).
Maintenant il faut joindre les deux jambes, faites donc
un ctrl J (en ayant sélectionné les
2 jambes).
Pour
relier les deux jambes afin qu'elles fassent partie du même
mesh, rapprochez les points les plus proches (que vous voulez
connecter), sélectionnez tout vos points à
joindre et cliquez sur Remove doubles (augmentez
sa tolérance (limit) un peu avant).On peut aussi
faire W/remove doubles.
Vous pouvez
voir combien de points sont sélectionnés en
haut à droite de l'interface (ici 2 points sur 58),
c'est pratique pour voir si Blender a bien fusionné
deux points par exemple (avant/après).
Ensuite
continuez à extruder vos faces en suivant votre croquis.
Il arrive qu'en extrudant (ou en ayant copié votre
jambe) votre mesh apparaisse noir, il faut alors remmettre
les "normales" à l'endroit, pour visionner
vos normales cliquez sur draw normals.
Pour remmettre une normale à l'endroit, sélectionnez
la ou les faces concernées et faites un W/flip
normals.
Voilà
vous savez à peu près tout pour la modélisation
subsurf, en fait le jeu consiste à manipuler des
polygonnes en les bougeant dans tous les sens.
Pour les bras j'ai extrudé en partant des épaules,
pour les mains j'ai "subdivisé"(W/subdivide)
en plusieurs faces au bout du bras pour pouvoir extruder
les doigts.
Tutoriel
: Metaballs
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